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狂気の悪魔龍 ツインサニア VR 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■各ターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうした場合相手のクリーチャーを1体破壊する。 怨念と屍の道 VR 闇文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、 相手のクリーチャーをもう1体破壊 する。 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、《狂気の悪魔龍 ツインサニア/怨念と屍の道》以外の闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 作者:激アツおかき クリーチャー面はcipで墓地肥やし、各ターン終了時に任意で墓地肥やし+確定除去。大抵の場合出せば1回は確定除去してくれる。 呪文面は最大2体確定除去+任意で手札1枚を墓地の《狂気の悪魔龍 ツインサニア/怨念と屍の道》以外の闇のカードと交換できる。 フレーバーテキスト 数多の屍を超え、怨念を背負う。 評価 名前 コメント
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《要石「天空の霊石」》 No.1296 Spell <第十四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕を全て見て、「要石」2枚までを抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。但し、この効果で「天空の霊石」を抜き出す事は出来ない。 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキか手札から破棄され、冥界に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 突如として天空に現れた大量の霊石。今、戦いの火蓋は切られた。 Illustration:青芝クレハ テキスト修正@2015/07/15 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 デッキから名称に「要石」を含むカードを2枚サーチする効果をもつ。 比那名居 天子/9弾や比那名居 天子/18弾を主軸に据え、「要石」を多く使うデッキであれば、必須カードと言っても過言ではないだろう。 単純にデッキ圧縮・手札補充として強いだけでなく、要石「天地開闢プレス」を2枚サーチすれば10点火力にもなり、山札を掘りたい時や場のキャラクターを守りたい時は要石、冥界に「要石」が溜まっていれば場の制圧もできる要石「カナメファンネル」など、有力なカードを状況に応じて選ぶことができるのがこのカードの大きな強みである。 効果を解決し、冥界に落ちた後も霊想「大地を鎮める石」の連結素材にできる点も見逃せない。このカード+サーチした2枚で連結条件を満たすため、大きなアドバンテージとすることができる。 収録 第十四弾 関連 「比那名居 天子」 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 比那名居 天子/18弾 場で「比那名居 天子」として扱われるカード 天上の威光チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 名称に「要石」を含むカード 要石 要石「天地開闢プレス」 要石「カナメファンネル」 要石「天空の霊石」 「要石」を参照するカード 比那名居 天子/9弾 要石「カナメファンネル」 天上の威光チーム 霊想「大地を鎮める石」(連結) 要石「天空の霊石」 比那名居 天子/18弾
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ヤッサ UC 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット/アンノイズ 1000 ■スレイヤー ■このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に送られた時、コスト3以下のアンノイズを1体手札から出してもよい。 作者:キジバト 概要 踊りサイクル闇文明担当。ショウランやハナガサのように相手ターンに能動的にアンノイズを出すことは難しいが相手のクリーチャーを道連れにしつつアンノイズを着地できる。 名前は広島県三原市のやっさ踊りより。 フレーバーテキスト モーツァルトたち真実の王の反撃に遭い次々と倒されていく「虚の名」たち。それでもアルカクラウンの笑みは崩れない。 関連 + ... 《ショウラン》 《ハナガサ》 《ヒョットコ》 《アワ》 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
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永遠を求めた残骸(ボーン・イン・ホラー) UC 闇文明 (7) クリーチャー:リビング・デッド/ゴースト 3000 ■自分の他のリビング・デッドまたはゴーストが破壊された時、このクリーチャーを自分の墓地からタップして出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■スレイヤー 知性と肉体の放棄(エタニナル) UC 闇文明 (2) 呪文 ■自分の山札を見る。その中からリビング・デッドまたはゴーストを1枚自分の墓地に置く。その後、自分の山札をシャッフルする。 永遠(エターナル)を求めた者達の末路。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 彼らはすべてを捨て、永遠の命を求めた。そして、もはやそれだけの存在となった。 関連 《うごめく者ボーン・グール》 《嘲りの影マスクド・ホラー》 評価 名前 コメント
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ドウジンシ=ドウージ UC 闇文明 (4) クリーチャー:アビスロイヤル 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、コスト4以下のアビスロイヤルを1体、自分の墓地から手札に戻す。 新しい新刊よ! UC 闇文明 (2) 呪文 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す。その後、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 作者 蜜柑丸 同人誌がモチーフのツインパクトアビスロイヤル。ブックラギルップとモチーフが大分被ってるけど気にしない。 本体の能力は場を離れる時に時にリアニメイト。これだけだとあまり強くなさそうだが、真価は呪文面。 本体を出す→手札に戻すの流れを行う為、手札を減らさずに墓地からクリーチャーを回収できるのだ。 しかもコストは本人を場に出す半分で、である。 フレーバーテキストからして、どうやら同人誌としての中身は純愛物のようだ。 フレーバーテキスト 戦局を変えるべく、一大布教に打って出たオーコ。 壁の雪山で行われる祭りで説法の本を部下に配らせ、自身の派閥を拡大しようと試みた。 だが、部下が説法の本とドウジンシ=ドウージを間違えて配ってしまい、逆に敵対派閥が増えてしまった。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 微妙 (0) 名前 コメント
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《電壊する想翼(ダイイングエンジェル) アリス》 電壊する想翼 アリス SR 水文明 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 1000 ■G・ゼロ-バトルゾーンに「テスタ・ロッサ」が1体以上いて、自分の場に「電壊する想翼 アリス」がいなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ウルトラ・セイバー:テスタ・ロッサ(自分の「テスタ・ロッサ」がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■自分の「テスタ・ロッサ」がバトルゾーンを離れた時、「電壊する想翼 アリス」が自分の場に居なければ、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を見て、好きな順に並べ替えて置く。その後、カードを3枚引き、手札から「テスタ・ロッサ」をコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキ「気焔万丈テスタ・ロッサ」に収録されて欲しいカード。 山札全操作という超ド派手な効果。もうアリスの[[デッキ]]だろこれ……テスタ・ロッサのサポートのため自壊すると知りながら全力を超えたアリスの姿。それを反映してか、パワーは9コストの中でも最低である。ローズ・キャッスル等でパワーダウンを受けていると効果は発動出来ないため注意が必要。 ド派手な効果に見合って9コストと非常に重いが、「テスタ・ロッサ」と名がつくクリーチャーがバトルゾーンに1体でもいればG・ゼロが可能。9コストという重さがG・ゼロになるには簡単すぎる条件である。それでもテスタ・ロッサデッキはそんなに強くないが…… 山札操作も手札補充も「テスタ・ロッサ」との相性は抜群。しかし山札を操作する範囲が全てという広さであるため、プレイヤーのリアル技能が多分に求められる。使いこなすには練習が必要だろう。 フレーバーテキスト だいじょうぶ。あなたは、わたしがささえるから。だから、テスタは、前を見て。---電壊する想翼 アリス 選択肢 投票 良いカード! (3) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 評価 全世界の皆さんごめんなさい。私は心が歪んでいるのでヤンデレにしか見えません。 -- シザー・ガイ (2020-06-17 00 37 09) コメントありがとうございます。何が問題ですか? -- イベリ子 (2020-06-17 09 15 32) 冗談です。テスタもクロスファイアもアリスも最終弾の前に黒幕に殺されるというあまりにもあんまりな結末なので、死を覚悟しながらも黒幕倒す方がマシかな、と……。 -- イベリ子 (2020-06-17 09 19 34) 遅延行為とかのトラブルに繋がりそうなカードですね -- 名無しさん (2020-09-26 18 01 53) コメントありがとうございます!そうですね、実際の環境には山札全操作は色々な理由から出てこなさそうな効果ですが、ロマンはあると思いました! -- イベリ子 (2020-09-27 15 51 34) 名前 コメント
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☆ルール☆ なんと協力ゲー ロールプレイングゲームを楽しもう! 簡単な流れ アクションフェイズ ↓ 手札補充 ↓ 感染処理 ↓ 次の人へ ↓ 勝敗条件が出るまで繰り返し ゲームスタート時の準備 役割がランダムで与えられます! 被ることはありません 右下に表示されます 作戦隊長 拠点制作の能力 化学者 ウィルス開発の能力 研究者 カード受け渡しの能力 救護兵 ウィルス除去の能力 管制官 移動に関する能力 手札を受け取る 2人プレイ→4枚 3人プレイ→3枚 4人プレイ→2枚 感染カードを9枚引く、 1~3枚目の都市にウィルスを3つ、 4~6枚目の都市にウィルスを2つ、 7~9枚目の都市にウィルスを1つ、 置く、 引いたカードを全て捨て山に置く。 アトランタに拠点・全てのプレイヤーを置いてスタート アクションフェイズ 以下の4つの行動を行えます 基本的に1つの行動を消費しますが、役職によっては消費しない場合があります 同じ行動を繰り返してもおk! 簡単な一覧 移動 隣の都市に移動 隣の都市に移動出来ます 今いる場所と違う都市のカード カードを消費して、その都市に行けます 今いる場所と同じ都市カード カードを消費し、好きな都市に移動出来ます 拠点を使った移動 拠点間を移動できます 活動 役職ごとの能力が生かされます 拠点制作 今居る場所のカードを使って拠点が作れます →作戦隊長 カードなしで作れます 治療薬生成 同じ色のカードを5枚集めて拠点に行くと作れます →化学者 同じカード4枚で生成可能 カードの受け渡し 同じ都市にいる相手に今いる都市のカードを渡せます →研究者 今いる都市以外の都市カードを渡せる ウィルス除去(治療薬完成前) 今いる都市で1アクションにつき、ウィルス1個を除去出来ます →救護兵 今いる都市の同じ色のウィルスを全て除去出来る ウィルス除去(治療薬感性後) 1アクションで完成した治療薬と同じ色を全て除去出来ます →救護兵 アクション消費なしで除去が可能 管制官のみ行える活動 他のプレイヤーを移動出来ます 移動関係 隣の都市に行く 端から端も可能 だってちーきゅは丸いから! 手札の都市カード 都市カードを消費し書いてある都市に移動 桃鉄で言う都市名カードです 今いる都市でその都市カードを消費すると好きな都市に移動できます 拠点を使った移動 拠点間はカードを捨てなくても1アクションで移動できます 拠点=ワープゾーンって認識でおk 活動 拠点の作り方 建てたい都市でその都市カードを消費することで拠点を作れます 作戦隊長だった場合 1アクションを使ってカードなしでも拠点を作れる 治療薬の作り方 同色のカードを5枚集めて、拠点に行きその5枚を捨てることで作れます 化学者だった場合 同色のカード4枚で薬を作れる カードの受け渡し 受け渡ししたい相手が同じ都市にいれば、その都市のカードを受け渡しできます 研究者だった場合 今いる場所以外の都市カードを渡すことが出来る ただし、同じ都市に居なくてはいけない 治療の仕方 その都市のウィルスを1アクションで1個除去出来る 救護兵だった場合 1アクションで同じ色の全部を治療出来る 治療薬完成後は、 普通の人も1アクションで同じ色の全部を治療できるようになります 救護兵だった場合 アクション消費なしで除去が可能! 行くだけでウイルスが除去出来る! 管制官の能力 自分のアクションを利用して他の人を動かすことができます。 消費されるカードは、自分のカードです 人が居る場所に誰かをワープさせられる ↓ 手札補充フェイズ 2枚補充します 手札の上限は7枚で超えた分は選んで捨てられます 都市カードの他に以下のスペシャルカードがあります スペシャルカード 自分のターンだろうが、誰かのターンだろうがどのフェイズでもいつでも使用可能! ただし、エピデミック以外各1枚 空輸 好きなプレイヤーの駒を、好きな都市に移動させることができる 静寂の一夜 このカードを使った直後の感染処理をスキップする 感染予測 感染カードの山札を上から6枚見て、好きな順番で山札の上に戻す※ 政府の援助 好きな都市に拠点を作る事ができる 人口回復 感染カードの捨て山にあるカード1枚を、ゲームから除外する ※捨札も山札に戻る? エピデミック 引いたら即発動の悪魔のカード 感染率トラックを1つ進める。 感染カードの山の1番下のカードをめくり、その都市にウイルスを3つ置く。カードは捨て山へ。 捨て山をシャッフルして山札の上に乗せる。 ※既にウイルスが置かれている都市がエピデミックした場合、即座にアウトブレイクする。 ↓ 感染処理フェイズ 感染カードの山札からカードを引き、その都市にウイルスを1つ置く。カードは捨て山へ。 これを感染レートの数字分行う 感染レート 左下の黄色の数字、この数だけ感染処理を行う。 2223344と変化していく エピデミックを引くたびに右へ移動する。 アウトブレイクについて 敗北条件の1つに関わる出来事 1つの都市には、各色3つまでウィルスが置かれる 色が違えば、どんどん増えることになる 同じ色が4つ目来たらどうなるか 4つ目を置く代わりにアウトブレイクが起きます! アウトブレイクの起きた都市と隣接している都市全てに、アウトブレイクした色のウイルスを1つ置く。 しかも、アウトブレイクは連鎖します!! ただし1回の連鎖で同じ都市が2回連鎖することはありません これが8回起こると敗北です 根絶 ワクチンの開発し、場に出てるその色のウイルスを全て駆除すると、その色のウイルスは根絶された事になります その後に、その色のウィルスが出てくることはありません 勝敗条件 勝利条件 4種類のワクチンを作成。駆除はしなくてよい。 敗北条件 どれかを1つでも負け。 ウイルスのストックが尽きて置けなくなった 8回アウトブレイクが起こった プレイヤーカードの山札が尽き、カードが引けなくなった 日本語化 インスト版だと日本語化させることが出来ます Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\BSW\localized\languages.txt (自分のPCのユーザー名です) CTRL+FでPanを検索して下さい 2つ目の Pandemie=de,en を Pandemie=de,en,ja にして下さい そして、ファイルを上書き保存 1つ目のはいじっちゃダメです アプデになると戻るらしいです>< 拡張verは慣れてからにしますー
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新カテゴリ:Bカンパニー 闇文明が属する勢力の一つ 作者:牛乳 特徴 シンパシー:クロスギア。 クロスギアに関連した能力。 墓地からの回収を中心にスレイヤーなどで戦っていく。 Bカンパニーの売人ウェルゴ C 闇 コスト4 2000 ダークロード ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からクロスギアをすべて自分の手札に加え、その後、残りを墓地に捨てる。 (F)彼らが売るのは「暴力」 Bカンパニーの回収怪人ボーンユース C 闇 コスト5 1000 デビルマスク ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からクリーチャーかクロスギアを1枚選び、手札に戻す。 ■スレイヤー (F)死体を回収するため戦場へ行き、その後は死体を生み出す戦場兵器。 クロスギアプッシュから生まれたカテゴリ。 武器を使い、冷酷に死を与える黒から武器商人をイメージ。 基本的に人型ですが、兵器改造されたドラゴン・ゾンビなんかがいてもおかしくないハズ。 クロスギアを並べることで軽いコストでの展開が可能、闇文明持ち前の不死性で残酷に勝利を勝ち取ります。 背景ストーリー 「第一次魔導具戦争」を一大ビジネスチャンスと捉えた闇文明の一部は兵器売買会社を設立。 これが「死体売り」とまで言われ、戦争を激化する要因ともなった「Bカンパニー」の始まりである。 随時追加中 関連カード Bカンパニークリーチャー Bカンパニーの取引男 Bカンパニーの売人ウェルゴ Bカンパニーの狂人ゼオ Bカンパニーの回収怪人ボーンユース Bカンパニーの影スラ・ヴァー Bカンパニーの殺戮兵器リオシス Bカンパニーの刺客リフ Bカンパニークロスギア Bカンパニーのスーツ 評価 名前 コメント
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【戯禍衆 ンデュラ/技画集「迫る死煙の嗜み」】 ツインパクト/UC 【戯禍衆 ンデュラ】 読み方 戯禍衆(ぎがしゅう)クリーチャーコスト 3 パワー 3000 🌱😈🌊種族 キマイラ・スター/オーバーズ ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 【技画集「迫る死煙の嗜み」】 読み方 ぎがしゅう「トキシック・パイプ」呪文コスト 1 😈種族 オーバーズ ■このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) [FT]アンベークが指を鳴らしたのと同時に、世界が端っこから崩壊し始めた。 DMKP-07にて登場した、キマイラ・スター/オーバーズツインパクト。 クリーチャー面は、cipで山札の上から3枚を表向きにし、その中から1枚ずつ手札補充、マナブースト、墓地肥やしに割り振ることができる。 呪文面は、相手全体に-2000のパワー低下を与える。 クリーチャー面は《天災 デドダム》のほぼ相互互換である。あちらと違い、3枚は一旦公開されるため、手札に加えたカードも相手にバレてしまうが、その強さは言わずと知れたことだろう。 こちらは、スターやオーバーズの種族恩恵を受ける事が出来、除去呪文も付いているが、あちらはコマンドを持ち、封印を外す事が出来るため、一長一短といったところである。 種族を考慮しなければ、両者採用する事で、この能力を持つカードを5枚以上デッキに入れたり、墳墓対策に利用できたりする。 呪文面は、コストに対しての火力が高く、たった1マナで全体パワー低下を放つ事ができる。ウィニーや一撃奪取、虹彩奪取、一番隊サイクルといった初動を軒並み、返しのターンで除去できる。 キマイラデッキの強化札としても優秀で、キマイラのメインウェポンである進化キマイラ(《超幻獣ドグザバル》《超幻獣グラザルド》《超機動魔獣ギガランデス》)はすべて5コストでこのカードから綺麗に繋がる上、サーチしてこれらのカードを引き寄せることが出来る。 クリーチャー面の名前の元ネタは、《ギガンデュラ》。 一応、こちらのカードも5コストなので、このカードから繋がる。 呪文面の名前の元ネタは、《トキシック・パイプ》。
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登録日:2011/01/17 Mon 01 02 44 更新日:2023/03/19 Sun 22 30 10 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 4体神 DM DM-32 G・リンク アナ アージュ エボリューション・サーガ オリジン クリーチャー ゴッド ゴッドプレート(笑) サハスラーラ スヴァ チャクラ デュエマ デュエル・マスターズ ビックリマンでもない マニ ムーラ メダロットではない ルナティック・ゴッド・サーガ ヴィシュ 八岐大蛇 古代神 合体 名称カテゴリ 四体合体 映画ボス 時空の脅威スヴァ 最初の帝 水文明 水文明のクリーチャー 神の覚醒者サイキック・スヴァ 神化編 神属性はない 神帝 神帝アナ 神帝アージュ 神帝スヴァ 神帝マニ 神帝ムーラ 神帝ルナティック・ゴッドGS 神帝ヴィシュ 神帝英雄 ゴッド・モモキング 神月ミカド 第七神帝サハスラーラ 超獣王来烈伝 闇文明 闇文明のクリーチャー 黒月の神帝 黒月王 龍魂珠被害者の会 蒼狼の一族は5柱の神を呼び出した。そのうちの1柱は黒き月を象徴する神だった。 彼らはその神のための居城「オリジナル・ハート」を地上に作った。 神帝とは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場するクリーチャーの呼称。 水と闇で構成されたオリジン・ゴッドであり、対として神王が存在する。 ●目次 概要 解説闇・水神帝 闇単神帝 関連カード アニメでの活躍 概要 これらの種族であるゴッドは、特定のゴッドとリンク(合体)する事で強化されるという特徴を持ち、そのイラストもそれに応じたデザインになっている。 また、当時新種族のオリジンが加わった影響かイラストがドラゴン・ゾンビやポセイディア・ドラゴンに近い。モチーフは八岐大蛇であり、名前はチャクラから来ている。 タカラトミーは何を思ったか上下左右に4枚リンクさせるコイツを映画商戦に持ち出した。(ただし、5枚ループ状にリンクでき、最大20枚リンクできるゴッドが過去に出たことがある) 解説 4体のクリーチャーで構成されており、2つのバージョンが存在する。 闇・水神帝 神帝アージュ VR 闇文明 (7) クリーチャー:ゴッド/オリジン 8000+ G・リンク《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の左横、《神帝ムーラ》の上側 W・ブレイカー ■このクリーチャーが他のゴッド3体とリンクしていて、このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 神帝ムーラ C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000+ G・リンク《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の左横、《神帝アージュ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、ゴッドを1体、自分の墓地から手札に戻す。 神帝アナ R 水文明 (5) クリーチャー:ゴッド/オリジン 5000+ G・リンク 《神帝アージュ》の右横、《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の上側 このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、相手にバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選ばせ、持ち主の手札に戻してもよい。 神帝マニ UC 水文明 (4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 4000+ G・リンク《神帝ムーラ》の右横、《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクしたとき、カードを1枚引いてもよい。 これらがゴッド・リンクすると以下の効果を得る。 神帝アージュ/神帝ムーラ/神帝アナ/神帝マニ 水/闇文明 (7/3/5/4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 20000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 組み合わせにより効果は異なるが、最大の特徴として攻撃・ブロックする度にアンタップするという、無限攻撃能力を有するところ。 複雑で派手過ぎるため、使えないだろうとの噂が流れたが回してみると意外と回る。 理由は3マナ《神帝ムーラ》、4マナ《神帝マニ》の出た時効果で手札交換と1ドロー。次のターン、さらに出た時効果でバウンス付の5マナ《神帝アナ》を出す流れを持っているからである。 また、リンク時の効果は全て共有されるのでアナを出した時、手札交換とドローまで付いて来るので難無く回せるのである。 闇単神帝 《神帝アナ》《神帝マニ》に代わり《神帝スヴァ》《神帝ヴィシュ》がリンクした神帝。(アージュとムーラは据え置き) この場合、闇単色で組むことができる。 神帝スヴァ P 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド/オリジン 6000+ G・リンク《神帝アージュ》の右横、《神帝マニ》または《神帝ヴィシュ》の上側 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるゴッド1体につき+2000される。 このクリーチャーが《神帝アージュ》とリンクしていて攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-8000される。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される) 自分の、カード名に《神帝スヴァ》と書かれているカードがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 神帝ヴィシュ P 闇文明 (4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000+ G・リンク《神帝ムーラ》の右横、《神帝アナ》または《神帝スヴァ》の下側 このクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 こちらがゴッド・リンクするとこのようになる。 神帝アージュ/神帝ムーラ/神帝スヴァ/神帝ヴィシュ 闇文明 (7/3/5/4) クリーチャー:ゴッド/オリジン 20000+ W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるゴッド1体につき+2000される。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-8000される。(パワーが0以下のクリーチャーは破壊される) 自分の、カード名に《神帝スヴァ》と書かれているカードがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 1つ目の水闇混合神帝に比べ、墓地のゴッドだけのパワーアップ、攻撃時に相手クリーチャーをパワー9000ダウンと、単純な破壊力という面では大きく勝っている。 反面、《神帝スヴァ》が離れると敗北するというデメリットを抱えることとなる。 カード名に《神帝スヴァ》と書かれたカードが離れると敗北するため、リンク解除時に身代わりとして離したら敗北してしまう。 リンク解除する際は《神帝スヴァ》を死守しなければならない。 闇単色神帝の場合、《神帝マニ》のドロー効果の恩恵を受けられないため、神帝完成にやや苦労する。また《神帝アナ》のようなバウンスでの妨害効果もないため、その点もつらい。 両方混合の場合、アナとスヴァは入れる枚数が人により変化する。アナはリンク時に発動した時の効果が微妙すぎる。かと言って、スヴァはパワーダウンが強いが強制敗北条件が付き纏う。 関連カード 新月の脈城オリジナル・ハート P 水闇文明 (5) 城 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 自分のクリーチャーが攻撃する時、名前に《神帝》とあるゴッドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 専用サポートカードの神帝城。 自分のクリーチャーが攻撃する時、神帝を踏み倒すことができる。手札からだが、もう一つの効果であるドロー効果により息切れすることもない。 神帝デッキでは必須の1枚であろう。 時空の脅威スヴァ P 闇文明 (7) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン 5000 ブロッカー 攻撃できない。 覚醒−神帝が完成した時コストの大きい方に裏返す。 ↑↓ 神の覚醒者サイキック・スヴァ P 闇文明 (14) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/オリジン 12000 覚醒時、バトルゾーンとマナにある他のゴッド以外のカードを全て破壊する。 T・ブレイカー 解除 覚醒編で登場した超次元の力を受けたスヴァ。 効果を見ての通り、神帝のデッキ専用のカードである。とはいえ、闇のブロッカーとしてはそこそこなので悪くはない。 また、その豪快な能力からオーバーキルに見られがちだが、実際は相手の防御網を切り崩し、シールド・トリガー→リンク解除からの反撃の芽を摘めるため実用性が高いと言える。 更にこの手のカードにありがちな「ミラーでは無力」ということもない(ゴッドデッキでも、大概はゴッド以外のカードが割合を占めるため)。 第七神帝サハスラーラ SR 闇文明 (10) 進化クリーチャー:クリエイター/オリジン 21000 進化:自分のゴッド1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。その後、クリーチャーを2体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを–8000する。 このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 神帝自身がクリエイターにもなった。 初のゴッドを進化元に指定する進化クリーチャーであり、コラボを除いた初のクリエイターの進化クリーチャーでもある。 アタックトリガーでパワー低下(スヴァ)・ハンデス(ヴィシュヌ)・墓地回収(ムーラ)・攻撃後のアンタップ(アージュ)と闇の神帝4体をモチーフにした効果を一気に行う、カード単体では最強クラスのフィニッシャー。 反面、除去耐性などは備えていないので相手に妨害される可能性もあり、ゴッドではないためサイキック・スヴァの覚醒時の効果で破壊されてしまうので神帝デッキとは噛み合わせが悪い。 コストの高さも相まってどちらかと言えば専用構築を求められる。 神帝ルナティック ・ゴッド GS P 水/闇文明 (21) クリーチャー:ゴッド/オリジン 21000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるゴッドのマナの数字は、1のかわりに3になる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体まで選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを3枚引いてもよい。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 DMSP-02「超獣王来烈伝」にてリメイクカードとして選出された。 見た目は闇の神帝4体リンクの姿をしているが、文明と能力は水と闇の神帝2体ずつのリンク体をモチーフにしている模様。 コストは21と非常に重いが、自身の能力で召喚時にマナゾーンのゴッドのマナを1から3にするので最小7マナで召喚が可能。 とは言えそれでも重いのでオリジナル・ハートによる踏み倒しで出したい。自身の効果とオリジナル・ハートの効果で合計4枚ドロー出来る上に、オリジナルの神帝及びサハスラーラの無限攻撃能力を引き継いでいるので手札にある神帝を更に踏み倒す事が可能。 ちなみに当初は《神帝 GS》と言う名前になる予定だったが、「それでは寂しい。映画を思い出して欲しい」と言う思いからこの名前になったとの事。 名前の由来はおそらく神帝をテーマにした構築済みデッキ・「ルナティック・ゴッド」からだろう。 更に超獣王来烈伝における称号は「黒月王」。こちらは映画のタイトルである「黒月の神帝」から付けられたと思われる。 また、同じく王来篇ではディスペクターの縫合勢力を束ねる"根源のエゴイズム"「邪帝縫合王」の構成クリーチャーとして神帝の存在が示唆されているが、その実態は…。 アニメでの活躍 映画でミカドが使用したのが初。 スヴァ復活のために《神羅ドラグ・ムーン》を狙い、勝舞と対戦。瞬く間に完成させて無限攻撃でフルボッコにし勝利する。 二戦目は一旦完成したがNEXの進化形態の《超竜サンバースト・NEX》に殴り返され半壊。ヴィシュを召喚しミカドがスヴァと融合、再度リンクして逆転する。 が、サンバーストから究極進化した《神羅ライジング・NEX》の効果でスヴァを残し全滅。 ライジングは破壊されたが最後の能力から現れた《ボルシャック・クロス・NEX》にスヴァを討たれついに敗北する。 追記・修正は神帝を完成できたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名も無き神人類組み合わせたらどうなるんだろう…少なくともサイキック・スヴァの覚醒とプロジェクト・ゴッドとアージュの効果が決まりやすくなり、さらにジーザス・メリーチェーンやブラー、クラフト・ヴェルクとアージュの効果を絡めれば…? -- 名無しさん (2013-11-04 22 58 04) もしムーラの代役を神人類にしてアージュとリンクし、ラッディ・ヴァレンタインとジーザス・メリーチェーン着け、ゴッド・ウォールを唱えることに成功し、相手にバトルに必ず勝つブロッカーさえいなければ毎ターン除去手段が置換効果しかないパワー 27000T・ブレイカーの無限アタッカー&ブロッカーなんて悪魔もブッ飛ぶ四体神が成立するはず -- 名無しさん (2013-11-05 06 51 01) 待てよ…ゴッド・ウォールのおかげで安定した呪文回収さえあればスヴァだいぶ使いやすくなったんでない? -- 名無しさん (2013-11-05 06 56 29) こいつらの粘り強さは尋常じゃない -- 名無しさん (2013-11-05 14 00 38) カードを選ぶ関連の裁定変更でスヴァさんが泣いてる。 -- 名無しさん (2014-02-06 20 56 11) 某豚のせいでスヴァさん怖くて使えなくなっちゃった。豚がアタックするだけで負けちゃうなんて… -- 名無しさん (2014-04-15 17 23 09) トンギヌス、うっ、頭が。 -- 名無しさん (2014-07-12 04 03 05) 今スヴァに特殊敗北条件付けるなら、ゴッドの召喚コストをそのゴッドが持っている文明の数まで減らす(2色なら2マナで召喚可能)、4体リンク時、自分のターン中に相手は召喚 呪文が一切使用不可能くらいやっても許されそう。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 51 12) ヘヴィメタやMロマがゴッド・ノヴァOMGにリメイクされてるからこいつらもリメイクされないかな -- 名無しさん (2021-10-02 09 11 32) とはいえ今期は十二王に選ばれてキングマスターディスペクターにもなるしなー、コンテンツでいえばクッソ優遇されてるだけに更に強化の為の枠を……ってのは難しいのかも -- 名無しさん (2021-11-17 22 30 32) 項目名について、「神帝」だけだと何のジャンルか分かりづらいですしビックリマンの方とも混同しますので『神帝(デュエル・マスターズ)』に変更したいと思っています。 一週間待って反対意見がないようでしたら変更します。 -- 名無しさん (2021-11-18 22 19 50) ビックリマンを知らないので単純な質問なんだが、『神帝』と聞いてビックリマンのほうがイメージされるほど知名度は高いの?そうでなければ10年この項目名でやってきてるし、やたらめったら括弧つけるのもリンクミスを誘発するから望ましくはないな -- 名無しさん (2021-11-21 22 27 57) 画像検索したらビックリマンの方がいくつか引っ掛かっていたので()付けが必要かと思いましたが、たしかに10年不満も上がらなかったなら支障は無いという事ですかね。変更は止めておきます。 -- 名無しさん (2021-11-23 00 47 31) 神帝の水/闇文明に自然文明を足して水/闇/自然文明デッキとする構成が「アナカラー神帝」と呼ばれているけれど、神帝アナもいるのにややこしくないんだろうか……?せめて「縫合カラー神帝」ではダメだったのか -- 名無しさん (2023-03-19 22 30 10) 名前 コメント